Dans sa dernière présentation destinée aux investisseurs, Devolver Digital a annoncé que Cult of the Lamb est désormais sa propriété intellectuelle la plus vendue de tous les temps, générant un chiffre d’affaires cumulé de près de 90 millions de dollars américains. En deuxième position se trouve Astroneer (près de 80 millions), suivi par Stronghold, Serious Sam, Gungeon, Shadow Warrior, Hotline Miami, The Talos Principle, Reigns et Gorn.
Ce qui surprend le plus, c’est que Cult of the Lamb n’a connu qu’un seul opus, et pourtant il dépasse en revenus des franchises entières, comme Stronghold ou Serious Sam, qui comptent chacune plus de neuf titres. Même si le jeu a été développé par le studio externe Massive Monster et non en interne par Devolver, il représente un succès spectaculaire pour l’éditeur.
S’appuyant sur une tendance bien établie selon laquelle « les joueurs passent plus de temps sur des licences connues plutôt que sur de nouvelles propriétés », Devolver Digital a révélé une stratégie visant à renforcer ses franchises les plus populaires. Cela passera par du contenu additionnel, des suites, ainsi que des collaborations avec d’autres univers. Cult of the Lamb en est déjà un exemple concret, avec la sortie de DLCs et des crossovers avec d’autres titres.
Comme déjà annoncé, Devolver travaille actuellement sur des suites pour plusieurs de ses licences phares. Astroneer recevra très bientôt un second opus, baptisé Starseeker: Astroneer Expeditions. D’autres suites sont également prévues pour Enter the Gungeon et GORN.
Cette orientation stratégique devrait ravir les fans de longue date des productions Devolver Digital. Toutefois, elle comporte aussi un revers : en mettant l’accent sur les licences établies, l’éditeur pourrait réduire ses investissements dans de nouvelles propriétés originales et autonomes. Cette décision découle notamment des performances décevantes de certaines sorties récentes.
Dans son rapport aux investisseurs, Devolver indique que les ventes de son catalogue historique ont progressé de 20 % sur l’année fiscale 2024. Cependant, certains jeux lancés au second semestre 2023 et en 2024 ont peiné à se faire remarquer, malgré d’excellentes notes sur Metacritic et des retours positifs de la part des joueurs.
Désormais, l’éditeur entend privilégier les investissements dans des jeux tiers uniquement lorsque les budgets de développement sont modestes, mais avec un fort potentiel de succès et des perspectives d’extension via des contenus additionnels. Dans cette logique de rationalisation budgétaire, Devolver Digital a également procédé à plusieurs réductions d’effectifs au sein de ses studios internes.